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PNG/TEX通用版 v2.0.9 最新
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PNG/TEX通用版 v2.0.7
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适用系统

Windows7/10/11, 软件使用Python开发,不支持更低版本的Windows哦

📝 更新说明

v2.0.9更新说明

  • 修复多帧序列帧导出脚本与游戏内有偏差的问题
  • 优化脚本导入速度
  • 优化TEX浏览器加载速度

v2.0.7更新说明

  • 修复BTN控件复制后无法显示其缩略图的问题
  • 优化导入脚本中,物品展示的逻辑,提升解析速度
  • 新增支持解析客户端Item.Xml,如绑定客户端存在Item.Xml,那么导入/添加时,输入名称会自动显示其外观
  • 新增画布状态栏,点击辅助→画布状态栏开启,可以多选控件,对齐,平铺,调整间隔大小。
  • 支持传统脚本,无NPC背景,[@main]纯文字格式,方便修改一些普通NPC;
  • 王炸更新:超级按钮新增模板模式,支持最大一次性生成100组(300张)按钮素材。
  • 在NPC背景编辑页面,点击F10模拟,会自动代入PC F10背景偏移,编辑的脚本导出后可以直接在GClothWndNpc-0.txt、EquipWndNpcYs-0.txt使用(F9也支持哦)

v2.0.6更新说明

  • 支持自定义脚本导出目录以及超级按钮导出目录自定义。
  • 新增Ctrl+Z / Ctrl+Y撤销操作,最多记录3步
  • 调整Ctrl+C不再直接复制,需要通过Ctrl+V粘贴,粘贴时将会从鼠标当前位置进行粘贴。
  • 优化导入导出规则,支持除了3号图包外所有图包的调用。
  • NPC背景支持拖动,不影响导出结果,可实现和游戏内一样的拖动效果。
  • 全面优化解码逻辑和缩略图逻辑,大幅度提升软件流畅度。

v2.0.4 更新说明

  • 在添加XYBTN控件时,移除了双击确认的逻辑,改用勾选模式,最多可以勾选3张素材,如选择1张素材,则[指向/悬浮/按下]均设置为这张图片,如果选择3张素材,则按123的顺序设置[指向/悬浮/按下],如果选择2张素材,则将编号1作为指向,编号2作为悬浮,编号1作为按下。
  • 新增复制脚本按钮,可快速给代码框按钮复制出来;
  • 新增控件编辑页面的修改编号按钮,可快速修改按钮编号。
  • 修复编辑器不会代入素材偏移的BUG。
  • 修复更换客户端路径时,收藏列表不会更新的问题。
  • 修复XYPIC图片控件导入无效

v2.0.2 更新说明

  • 新增“超级按钮”工具,支持更高效的按钮资源处理流程。
  • 新增“素材库”浏览与拉取能力,支持文件/分组两种视角。
  • 素材库改为窗口先秒开,内容异步加载,减少等待感。
  • 优化素材筛选、分类、分组数据对接逻辑,减少丢项问题。
  • 完成试用权限扣次规则细化:普通拉取按数量分档,全量固定扣次。
  • 继续优化 EXE 稳定性与日志可读性,方便快速定位问题。

v2.01 更新说明

  • 基于原版本重新构建 Pro 项目结构,主流程重做了一轮整理。
  • 补齐 TEX 兼容链路,打包后和源码环境尽量保持一致。
  • 优化了按钮、富文本、图片、物品框等常用控件的编辑体验。
  • 修复了部分控件编号冲突导致的异常问题。
  • 强化了脚本导入导出兼容,补齐历史命令和旧格式适配。
  • 调整了部分弹窗打开体验,减少首次定位闪动。

📚 使用教程

快速开始指南

一、快速启动

1)、双击 EXE 启动。

2)、首次启动会做授权校验,网慢时等几秒是正常的。

3)、如果弹激活窗口,先确认机器码,再输入激活码登录。

二、主界面怎么用

1)、左侧是画布,右侧是代码区和控件区。

2)、先加 NPC 背景,再加按钮/文本/图片/进度条等控件。

3)、选中控件后可拖动,或用键盘方向键微调。

4)、支持多选:按 Ctrl 再点控件,或在控件列表里多选。

5)、多选后可一起移动、一起复制(Ctrl+C)。

三、脚本怎么导入导出

1)、右上角“加载脚本”:把文本脚本还原到画布。

2)、右上角“导出脚本”:把当前画布导出成脚本。

3)、代码区可直接编辑,改完再加载就能看效果。

四、控件使用

1)、NPC背景

- 这是底图,必须先放它,再放其他控件。

- 大多数控件坐标都相对它来计算。

2)、按钮控件(XYBTN)

- 用来做可点击按钮,包含正常/悬停/按下三态图片。

- 适合“确认、关闭、跳转、触发脚本”等交互入口。

3)、富文本控件(TEXT)

- 用来显示说明文字、提示文字、活动规则等。

- 支持常见颜色和历史格式兼容,导入老脚本时更稳。

4)、图片控件(XYITM)

- 用来放普通静态图片,也可做界面装饰或图标位。

- 支持 PNG/TEX,编辑时可调基础参数。

5)、物品框控件(XYITEMGETWND)

- 属于图片控件的扩展形态,名称显示为“物品框”。

- 主要参数:物品框编号、文字提醒、触发标签。

- 适合做“放入装备/放入道具”这类交互框。

6)、动画图片控件(XYSPIC)

- 用来播放序列帧动画(多帧素材)。

- 可设置帧数、间隔、播放次数(0 表示循环)。

7)、进度条控件(XYJDT)

- 用来显示数值进度(如血条、经验、加载进度)。

- 适合需要“当前值/最大值”可视化的页面。

8)、图片框控件(XYPIC)

- 适合做展示型图片区域,常用于固定结构面板里的图块展示。

- 可按项目规则配置对应资源和位置。

五、素材和超级按钮

1) 、素材库支持文件视角、分组视角,先秒开窗口再异步加载内容。

2)、 选中素材后可拉取并自动生成命名。

3) 、超级按钮工具可快速批量处理按钮资源,适合高频制作。

4) 、试玩模式下,部分拉取会按规则消耗次数(日志会提示消耗和剩余)。

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六、常用快捷操作

1)、Delete:删除当前选中控件。

2)、Ctrl+C:复制当前选中控件(单选/多选都支持)。

3)、Ctrl+A:全选控件(在支持区域内)。

4)、F5:刷新相关列表/资源视图(按当前界面逻辑)。

七、常见问题

1)、画布和 EXE 显示不一致:先看日志,再确认素材路径是否正确。

2)、首次打开子窗口有闪动:新版已优化,若还有个别窗口请反馈具体页面。

3)、TEX 素材不显示:先确认客户端 data 路径绑定正确,再看日志里的失败路径。

4)、配置异常:删除 EXE 同级 config 下的异常配置后重启,程序会自动重建。

八、建议

1)、养成“边做边导出脚本”的习惯,避免返工。

2)、遇到异常先截图 + 复制日志,定位会快很多。

物品框控件(XYITEMGETWND)虽然控件列表没有,但是工具支持解析、导出、编辑,导入使用哦个就好

(视频教程在做了,不要急。)

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