v2.0.9更新说明
- 修复多帧序列帧导出脚本与游戏内有偏差的问题
- 优化脚本导入速度
- 优化TEX浏览器加载速度
1)、双击 EXE 启动。
2)、首次启动会做授权校验,网慢时等几秒是正常的。
3)、如果弹激活窗口,先确认机器码,再输入激活码登录。
1)、左侧是画布,右侧是代码区和控件区。
2)、先加 NPC 背景,再加按钮/文本/图片/进度条等控件。
3)、选中控件后可拖动,或用键盘方向键微调。
4)、支持多选:按 Ctrl 再点控件,或在控件列表里多选。
5)、多选后可一起移动、一起复制(Ctrl+C)。

1)、右上角“加载脚本”:把文本脚本还原到画布。
2)、右上角“导出脚本”:把当前画布导出成脚本。
3)、代码区可直接编辑,改完再加载就能看效果。
1)、NPC背景
- 这是底图,必须先放它,再放其他控件。
- 大多数控件坐标都相对它来计算。
2)、按钮控件(XYBTN)
- 用来做可点击按钮,包含正常/悬停/按下三态图片。
- 适合“确认、关闭、跳转、触发脚本”等交互入口。
3)、富文本控件(TEXT)
- 用来显示说明文字、提示文字、活动规则等。
- 支持常见颜色和历史格式兼容,导入老脚本时更稳。
4)、图片控件(XYITM)
- 用来放普通静态图片,也可做界面装饰或图标位。
- 支持 PNG/TEX,编辑时可调基础参数。
5)、物品框控件(XYITEMGETWND)
- 属于图片控件的扩展形态,名称显示为“物品框”。
- 主要参数:物品框编号、文字提醒、触发标签。
- 适合做“放入装备/放入道具”这类交互框。
6)、动画图片控件(XYSPIC)
- 用来播放序列帧动画(多帧素材)。
- 可设置帧数、间隔、播放次数(0 表示循环)。
7)、进度条控件(XYJDT)
- 用来显示数值进度(如血条、经验、加载进度)。
- 适合需要“当前值/最大值”可视化的页面。
8)、图片框控件(XYPIC)
- 适合做展示型图片区域,常用于固定结构面板里的图块展示。
- 可按项目规则配置对应资源和位置。

1) 、素材库支持文件视角、分组视角,先秒开窗口再异步加载内容。
2)、 选中素材后可拉取并自动生成命名。
3) 、超级按钮工具可快速批量处理按钮资源,适合高频制作。
4) 、试玩模式下,部分拉取会按规则消耗次数(日志会提示消耗和剩余)。


1)、Delete:删除当前选中控件。
2)、Ctrl+C:复制当前选中控件(单选/多选都支持)。
3)、Ctrl+A:全选控件(在支持区域内)。
4)、F5:刷新相关列表/资源视图(按当前界面逻辑)。
1)、画布和 EXE 显示不一致:先看日志,再确认素材路径是否正确。
2)、首次打开子窗口有闪动:新版已优化,若还有个别窗口请反馈具体页面。
3)、TEX 素材不显示:先确认客户端 data 路径绑定正确,再看日志里的失败路径。
4)、配置异常:删除 EXE 同级 config 下的异常配置后重启,程序会自动重建。
1)、养成“边做边导出脚本”的习惯,避免返工。
2)、遇到异常先截图 + 复制日志,定位会快很多。
物品框控件(XYITEMGETWND)虽然控件列表没有,但是工具支持解析、导出、编辑,导入使用哦个就好
(视频教程在做了,不要急。)